banner

Блог

Jul 18, 2023

Might & Magic: Clash of Heroes по-прежнему остается самой элегантной и поучительной злодейкой во всех играх.

Фьюз смотрит на тебя, малыш?

Clash of Heroes мне очень понравилась, когда я перестал видеть на экране вид поля битвы сверху вниз. Это несколько нелогично, потому что экран буквально представляет собой вид сверху вниз на поле битвы: ваши войска с одной стороны, ваши враги с другой. Но игра начала петь для меня, когда я все это забыл и начал воспринимать это как вид битвы со стороны. Возможно, это странная битва, но я мог совершенно ясно понять ее на эмоциональном уровне. И это потому, что теперь мои враги были не передо мной, а надо мной. Гораздо страшнее. Гораздо больше энергии! Я находился внизу экрана, и все атаки моего врага были подобны кинжалам, висящим над головой. И в этом есть правда. Clash of Heroes часто представляет собой игру о надвигающейся гибели, о том ужасном, что, как вы знаете, приближается к вам. Зачастую это игра о насилии, приостановленном.

И это прекрасно вдвойне. Он прекрасен, потому что его богато красочные пиксельно нарисованные герои — красивые Мучи с поля боя, с развевающимися волосами и совершенными, богато украшенными доспехами, движущиеся по череде угрюмых фэнтезийных миров. И это прекрасно, потому что правила, которые определяют все, что вы делаете в игре, (если позаимствовать мысль у Эдвина), имеют ту же взаимосвязанную ясность, которую вы получаете из стихотворения. Головоломка-RPG — такой уродливый термин. Это игра с легкостью и сталью стиха.

Я потерял последние несколько дней в новой загружаемой версии того, что когда-то было классикой DS. Теперь она называется Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition, игра, которая неловко напрягает сама себя точно так же, как и сама игра. Я бы сказал, что был очарован, но в этом слишком много пассивности. Меня тронула эта игра. Помолвлен. Испуганный. Получивший удовольствие. Иногда в ярости.

Это настоящий коктейль. И во многом это связано с самими этими прекрасными правилами, которые сильно и элегантно звучат даже в первой кампании, которую я до сих пор переигрываю. Это просто, затем сложно, а затем очень сложно, и среди очень сложных вещей вы получаете проблески — мимолетные для меня — что в конечном итоге игра могла бы иметь более глубокие, более важные простоты, которые я мог бы уловить, если бы только мой разум не такой перепутанный.

В конечном счете, вы и армия сталкиваетесь друг с другом через разделительную линию и атакуете их, объединяя войска в колонны по три одинаковых отряда. Трое парней в зеленых плащах? Идеально. Три синих медведя? Идеальный. Два зеленых медведя и один парень в зеленом плаще? Неа. Два парня в зелёных плащах и один парень в жёлтом плаще? Убирайся отсюда.

В каком-то смысле игра с самого начала использует классический прием головоломки. Моя личная теория заключается в том, что каждая хорошая игра-головоломка построена на том, что вы не можете сделать, но очень хотите, а также на том, что вы на самом деле можете. И причина, по которой вы не можете сделать то, что вы действительно хотите сделать, заключается в том, что это разрушит игру. В Clash of Heroes мне снова и снова хочется переместить нужный мне отряд из одной колонны в другую. Невозможно. Это сделало бы игру слишком быстрой, слишком щадящей и слишком неточной. Вы можете совершать великие дела, даже не желая этого, что какое-то время доставляет удовольствие, но в конечном итоге слегка инфантильно. То, что я хочу делать это так регулярно, начиная с первой битвы, является признаком величия игры. Это больше, чем желание. Это правильное желание.

С точки зрения наступательных стратегий Clash of Heroes немного напоминает нью-йоркское метро. Он отлично подходит для подъема и спуска, но в большинстве случаев, если вы хотите пойти влево и вправо, вам не повезло. (Теперь я рад отметить, что, когда вы можете идти налево и направо, вы попадаете на Таймс-сквер, и, конечно же, на 42-ю улицу, если мне не изменяет память - еще один показатель того, что Clash of Heroes поступила правильно, не позволив вам бежать из другой колонки. .)

Но если вы выстроите три одинаковых отряда в ряд, а не в колонну, вы получите стену, которая действует как уровень защиты от атак сверху. Нужно знать еще многое — игра действительно оживает благодаря цепным атакам, каждая из которых получает усиление, и объединяющим атакам, когда вы складываете две группы по три одинаковых юнита друг на друга, и они становятся одним сверхмощным юнитом с более короткими из двух таймеров обратного отсчета. О боже, мне также нужно упомянуть таймеры обратного отсчета, которые начинают тикать, когда создается набор из трех одинаковых юнитов, но не позволяют атаке фактически взлететь вверх по экрану к вашему врагу, пока таймер не достигнет нуля. Да. Абсолютно. Все это важно и во многом объясняет, почему эта игра является классической. Но мы до этого доберемся. И это потому, что сначала я хочу поговорить о стенах.

ДЕЛИТЬСЯ